Kan.Supply |
补给所有舰队。 |
Kan.Sally |
执行出击,例如Kan.Sally(3,2)。执行完毕后需要接入战斗.执行()。 |
Kan.Battle |
执行一次战斗 |
Kan.SetReWriteBattlePointInfo |
指定一个函数,可自行判断当前进入的地图点,如果地图点判断成功,可使用Kan.GetBattleInfo()生成战斗数据并返回。当前点将会按照这个来执行阵型、夜战等 |
Kan.GetBattleInfo |
获取战斗信息的Json格式可用于SetReWriteBattlePointInfo的返回值 |
Kan.DeleteKan |
拆船。 |
Kan.ChangeDIY |
更换一队船,需要先设置AddKanChangeColorEx。 |
Kan.Repair |
将破损最严重的船放入一个空修理渠。 |
Kan.Conquest |
从母港启动,执行一次远征出击。 |
Kan.ConquestGet |
从母港启动,收回所有已经远征归来的队伍。返回收回的远征数量 |
Kan.EasyConquestInit |
简易添加远征,在脚本中设置k2_conquest、k3_conquest、k4_conquest以后调用。设置后,每次回到母港、本丸后,都会检查时间是否符合,符合则会自动远征,无需添加其他lua代码 |
Kan.EasyConquestRun |
设置EasyConquestInit后,可调用该函数进行一次远征 |
Kan.EasyConquestStop |
执行后在该脚本内不会再执行EasyConquest相关操作,若要再次使用,请重新EasyConquestInit |
Kan.EasyConquestEnterLoop |
进入一个不会跳出的循环,用于一般出击脚本出击次数达到跳出循环后,放置在主循环外(需要先进行EasyConquestInit)。每60秒检查一次EasyConquestInit所设置的时间,达到后检查远征。 |
Kan.EasyConquestWaitNextRun |
进入等待,等待到下次简易远征的时间,执行简易远征后返回。 |
Kan.EasyConquestIsEnabled |
检查是否有设置简易远征。 |
Kan.AddWay |
设置战斗中可以动态选择的移动点,支持5个。多个Way可以使用如:AddWay(x,y,x,y...)添加 |
Kan.AddWayAuto |
增加一个能动点设置,可以连续使用,如:AddWayAuto(x,y); AddWayAuto(x,y) |
Kan.DelWay |
清空能动点设置 |
Kan.AddLandAir |
设置战斗中路基的攻击点,最多设置10个 |
Kan.AddBattleInfo |
设置战斗信息,用于Kan.BattleEx。至少需要有点1的战斗信息,否则会弹出错误返回战斗失败。 |
Kan.AddBattleInfoAuto |
设置战斗信息,无需指定ID,自动按顺序排列,用于Kan.BattleEx。至少需要有点1的战斗信息,否则会弹出错误返回战斗失败。 |
Kan.AddBattleInfoPoint |
增加某个地图坐标的战斗设置,该设置优先于AddBattleInfo按战斗次数的战斗设置 |
Kan.DelBattleInfo |
清空战斗信息 |
Kan.GetBattleInfoCount |
获取当前战斗点的数量 |
Kan.WaitHome |
等待母港。 |
Kan.WaitHomeEx |
等待母港 |
Kan.GoHome |
回到母港。 |
Kan.SupplyAllT |
补给全部,返回4个舰队的状态,以及所有在队伍中船的状态 |
Kan.DelAllKanChangeColor |
清空编成的用于替换的船的特征 |
Kan.AddKanChangeColor |
增加一个编成的用于替换的船的特征。 |
Kan.AddKanChangeColorEx |
设定了此项以后,Change将只支持自定义!,请在使用后用DelAllKanChangeColor删除 |
Kan.AddKanChangeName |
该函数只能用于ChangeDIY,可以和AddKanChangeColorEx混用 |