名称 说明
Kan.Supply 补给所有舰队。
Kan.Sally 执行出击,例如Kan.Sally(3,2)。执行完毕后需要接入战斗.执行()。
Kan.Battle 执行一次战斗
Kan.SetReWriteBattlePointInfo 指定一个函数,可自行判断当前进入的地图点,如果地图点判断成功,可使用Kan.GetBattleInfo()生成战斗数据并返回。当前点将会按照这个来执行阵型、夜战等
Kan.GetBattleInfo 获取战斗信息的Json格式可用于SetReWriteBattlePointInfo的返回值
Kan.DeleteKan 拆船。
Kan.ChangeDIY 更换一队船,需要先设置AddKanChangeColorEx。
Kan.Repair 将破损最严重的船放入一个空修理渠。
Kan.Conquest 从母港启动,执行一次远征出击。
Kan.ConquestGet 从母港启动,收回所有已经远征归来的队伍。返回收回的远征数量
Kan.EasyConquestInit 简易添加远征,在脚本中设置k2_conquest、k3_conquest、k4_conquest以后调用。设置后,每次回到母港、本丸后,都会检查时间是否符合,符合则会自动远征,无需添加其他lua代码
Kan.EasyConquestRun 设置EasyConquestInit后,可调用该函数进行一次远征
Kan.EasyConquestStop 执行后在该脚本内不会再执行EasyConquest相关操作,若要再次使用,请重新EasyConquestInit
Kan.EasyConquestEnterLoop 进入一个不会跳出的循环,用于一般出击脚本出击次数达到跳出循环后,放置在主循环外(需要先进行EasyConquestInit)。每60秒检查一次EasyConquestInit所设置的时间,达到后检查远征。
Kan.EasyConquestWaitNextRun 进入等待,等待到下次简易远征的时间,执行简易远征后返回。
Kan.EasyConquestIsEnabled 检查是否有设置简易远征。
Kan.AddWay 设置战斗中可以动态选择的移动点,支持5个。多个Way可以使用如:AddWay(x,y,x,y...)添加
Kan.AddWayAuto 增加一个能动点设置,可以连续使用,如:AddWayAuto(x,y); AddWayAuto(x,y)
Kan.DelWay 清空能动点设置
Kan.AddLandAir 设置战斗中路基的攻击点,最多设置10个
Kan.AddBattleInfo 设置战斗信息,用于Kan.BattleEx。至少需要有点1的战斗信息,否则会弹出错误返回战斗失败。
Kan.AddBattleInfoAuto 设置战斗信息,无需指定ID,自动按顺序排列,用于Kan.BattleEx。至少需要有点1的战斗信息,否则会弹出错误返回战斗失败。
Kan.AddBattleInfoPoint 增加某个地图坐标的战斗设置,该设置优先于AddBattleInfo按战斗次数的战斗设置
Kan.DelBattleInfo 清空战斗信息
Kan.GetBattleInfoCount 获取当前战斗点的数量
Kan.WaitHome 等待母港。
Kan.WaitHomeEx 等待母港
Kan.GoHome 回到母港。
Kan.SupplyAllT 补给全部,返回4个舰队的状态,以及所有在队伍中船的状态
Kan.DelAllKanChangeColor 清空编成的用于替换的船的特征
Kan.AddKanChangeColor 增加一个编成的用于替换的船的特征。
Kan.AddKanChangeColorEx 设定了此项以后,Change将只支持自定义!,请在使用后用DelAllKanChangeColor删除
Kan.AddKanChangeName 该函数只能用于ChangeDIY,可以和AddKanChangeColorEx混用

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