SetReWriteBattlePointInfo
battle_json_data = Kan.SetReWriteBattlePointInfo(lua_func)
指定一个函数,可自行判断当前进入的地图点,如果地图点判断成功,可使用Kan.GetBattleInfo()生成战斗数据并返回。当前点将会按照这个来执行阵型、夜战等
参数
ID | 名称 | 类型及说明 |
---|---|---|
1 | lua_func | [string]函数名,在罗盘位置执行。 |
返回值
ID | 名称 | 类型及说明 |
---|---|---|
1 | battle_json_data | [string]使用Kan.GetBattleInfo()生成战斗数据并返回,将影响当前战斗的策略 |