Tou.Sally |
刀剑乱舞出击,从本丸出发,进入到一个地图的出击选择队伍界面 |
Tou.Battle |
刀剑乱舞战斗,先执行Tou.Sally,然后执行该函数选择队伍并开始战斗,智能选择优势阵型 |
Tou.MiBaoBattle |
刀剑乱舞秘宝活动战斗,不可用于其他类型地图!先执行Tou.Sally,然后执行该函数选择队伍并开始战斗,智能选择优势阵型 |
Tou.MiBaoBattleV2 |
刀剑乱舞秘宝花札V2抽牌活动战斗(2021年1月),不可用于其他类型地图!先执行Tou.Sally,然后执行该函数选择队伍并开始战斗,智能选择优势阵型 |
Tou.FangWeiBattle |
刀剑乱舞防卫活动(日服2022年3月30日),不可用于其他类型地图!先执行Tou.Sally,然后执行该函数选择队伍并开始战斗 |
Tou.HanabiBattle |
刀剑乱舞花火战斗(20200825新增),先执行Tou.Sally到活动图(ID=100),然后执行该函数选择队伍并开始战斗,智能选择优势阵型 |
Tou.WaitHome |
等待并回到本丸,遇到远征会收回。 |
Tou.GoHome |
回到本丸,前提是在右侧按钮可点击的情况下 |
Tou.ConquestGet |
从本丸出发,进入随机页面并返回,收回所有远征 |
Tou.Conquest |
从本丸出发,执行一个队伍的远征 |
Tou.EasyConquestInit |
简易添加远征,在脚本中设置k2_conquest、k3_conquest、k4_conquest以后调用。设置后,每次回到母港、本丸后,都会检查时间是否符合,符合则会自动远征,无需添加其他lua代码 |
Tou.EasyConquestRun |
设置EasyConquestInit后,可调用该函数进行一次远征 |
Tou.EasyConquestStop |
执行后在该脚本内不会再执行EasyConquest相关操作,若要再次使用,请重新EasyConquestInit |
Tou.EasyConquestEnterLoop |
进入一个不会跳出的循环,用于一般出击脚本出击次数达到跳出循环后,放置在主循环外(需先EasyConquestInit)。每60秒检查一次时间,达到后检查远征。 |
Tou.EasyConquestWaitNextRun |
进入等待,等待到下次简易远征的时间,执行简易远征后返回。 |
Tou.EasyConquestIsEnabled |
检查是否有设置简易远征。 |
Tou.DeleteSword |
刀剑乱舞刀解,请谨慎使用,记得锁刀! |
Tou.DeleteSword2 |
刀剑乱舞刀解,请谨慎使用,记得锁刀! |
Tou.RecvMessage |
从本丸出发,收取邮件里的刀,直到收不下了为止 |
Tou.Repair |
从本丸出发,手入符合设置的受伤类型的刀,支持加速。 |
Tou.ItemSetting |
设置一个刀的刀装补充规则。 |
Tou.ItemSettingAuto |
自动设置刀装补充的规则,从本丸出发,读取该队伍的6个刀的刀装补充配置(优先使用ItemSetting所设置的)。 |
Tou.ItemCompletion |
开始一次补充刀装,需要先运行ItemSettingAuto或ItemSetting自行设置规则后再调用。 |
Tou.LianDuiBattle |
执行一次联队战斗。 |
Tou.JiangHuBattle |
执行一次江户城战斗。 |
Tou.AddBattleInfoPoint |
增加某个地图坐标的战斗设置,优先级高于战斗次数设置 |
Tou.SetToukenH5 |
设置H5版本函数,在脚本开始处调用 |
Tou.SetToukenAndroid |
设置Android版本函数,在脚本开始处调用 |
Tou.GetTeamDamege |
在本丸执行,进入编队,获取刀剑的损伤状态(重伤、中伤) |
Tou.ChangeSword |
在本丸执行,进入编队,根据条件更换刀 |